home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 2004 May / pc player 2004-05.iso / Demos / FarCry / Data1.cab / _3555B3B2A6AA49FF97CD38AF893CFF4E < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-06  |  1.7 KB  |  47 lines

  1.       #include "../CGVPMacro.csi"
  2.  
  3.       MainInput { uniform sampler2D baseMap : texunit0,
  4.                   uniform sampler2D bumpMap : texunit1,
  5.                   uniform samplerCUBE projMap : texunit2,
  6.                   uniform samplerCUBE normCubeMapHA : texunit3,
  7.                   uniform float4 Ambient,
  8.                   uniform float4 Diffuse,
  9.                     uniform float4 Specular }
  10.       DeclarationsScript
  11.       {
  12.         OUT_T0_T1_T2_T3_C0_C1
  13.         FOUT
  14.       }
  15.       CoreScript
  16.       {
  17.         // load the decal
  18.         float4 decalColor = tex2D(baseMap, IN.Tex0.xy);
  19.         // load the bump normal
  20.         float4 bumpNormal = 2*(tex2D(bumpMap, IN.Tex1.xy)-0.5);
  21.         // load the project color
  22.         float4 projColor = texCUBE(projMap, IN.Tex2.xyz);
  23.         // Half angle vector from normalization cube-map
  24.         float4 hVec = 2*(texCUBE(normCubeMapHA, IN.Tex3.xyz)-0.5);
  25.  
  26.         // Light vector from input color
  27.         float3 lVec = 2 * (IN.Color.xyz - 0.5);
  28.         
  29.         float NdotL = saturate(dot(lVec, bumpNormal.xyz));
  30.         float NdotH = saturate(dot(hVec.xyz, bumpNormal.xyz));
  31.         float3 dif = Diffuse.xyz * projColor.xyz;
  32.         float3 spec = Specular.xyz * projColor.xyz;
  33.         float difVal = NdotL * IN.Color.w;
  34.         float  specVal = saturate((NdotH - 0.75)*4);
  35.         dif = difVal * dif.xyz;
  36.         float specVal1 = IN.Color.w * decalColor.a;
  37.         specVal = specVal * specVal;
  38.         dif = (dif * decalColor.xyz)*2;
  39.         spec = (specVal * specVal1 * spec.xyz)*2;
  40.                 
  41.         // finally add them all together
  42.         OUT.Color.xyz = decalColor.xyz*IN.Color1.xyz + dif + spec;
  43.         OUT.Color.w = Ambient.a; 
  44.       }
  45.  
  46.  
  47.